David Baszucki - frwiki.wiki (2024)

David Baszucki

Biografie
Geburt

David Baszucki - frwiki.wiki (2) (58 Jahre alt)
KanadaDavid Baszucki - frwiki.wiki (3)

Staatsangehörigkeit

amerikanischDavid Baszucki - frwiki.wiki (4)

Zuhause

San Francisco Bay AreaDavid Baszucki - frwiki.wiki (5)

Ausbildung

Stanford University
Eden Prairie High School ( in )David Baszucki - frwiki.wiki (6)

Aktivitäten

Programmierer , Unternehmer , ErfinderDavid Baszucki - frwiki.wiki (7)

Aktivitätszeitraum

Schon seit David Baszucki - frwiki.wiki (8)

Primäre Werke

RobloxDavid Baszucki - frwiki.wiki (9)

David Baszucki (geboren am) ist ein Unternehmer , Ingenieur und Erfinder amerikanischer Ureinwohner Kanadas . Er ist vor allem als Mitbegründer von Roblox bekannt . Zuvor gründete und fungierte er als CEO von Knowledge Revolution, das im Dezember 1998 von MSC Software übernommen wurde .

Zusammenfassung

  • 1 Biografie
  • 2 Karriere
    • 2.1 Wissensrevolution
    • 2.2 ROBLOX
  • 3 Sonstige Geschäftsinteressen
  • 4 Auszeichnungen und Anerkennungen
  • 5 Datenschutz
  • 6 Hinweise und Referenzen

Biografie

David Baszucki wurde geboren am in Kanada . Er besuchte die Eden Prairie High School in Eden Prairie, wo er der Kapitän seines Highschool-TV-Quizteams war. Anschließend moderierte er von Februar bis Juli 2003 seine eigene Talkshow für KSCO Radio Santa Cruz . Er studierte Ingenieurwissenschaften und Informatik an der Stanford University . 1985 schloss er sein Studium als General Motors Fellow in Elektrotechnik ab .

Werdegang

Wissensrevolution

1989 gründeten Baszucki und sein Bruder Greg Baszucki das Unternehmen Knowledge Revolution nach der Entwicklung ihrer pädagogischen Anwendung Interactive Physics. Ursprünglich für Macintosh-Computer veröffentlicht, war Interactive Physics ein preisgekröntes Softwareprodukt für technische Simulationen, mit dem Benutzer, hauptsächlich Lehrer und Schüler, ihre eigenen physikalischen Experimente in einer 2D-Laborumgebung erstellen konnten.

Als Erweiterung der interaktiven Physik veröffentlichte Knowledge Revolution in den frühen 1990er Jahren die mechanische Konstruktionssoftware Working Model . Ähnlich wie sein Schwesterprogramm stellte Working Model auch eine Reihe virtueller mechanischer Komponenten wie Federn, Seile und Motoren bereit, die verwendet, um grundlegende physikalische Simulationen in einem 2D-Arbeitsbereich zu erstellen.

Im Dezember 1998 wurde Knowledge Revolution von MSC Software, einem Unternehmen für Simulationssoftware mit Sitz in Newport Beach, Kalifornien, für 20 Millionen US-Dollar übernommen. Baszucki war von 2000 bis 2002 zum Vice President und General Manager von MSC Software ernannt worden, verließ jedoch von 2003 bis 2004 Baszucki & Associates, eine Angel-Investmentfirma.

ROBLOX

Im Jahr 2004 begann Baszucki zusammen mit Erik Cassel – der als Baszuckis Vice President of Engineering für interaktive Physik arbeitete – mit der Arbeit an einem ersten Prototyp von Roblox unter dem Arbeitstitel DynaBlocks . Später wurde sie in Roblox umbenannt , ein Portfolio von "Bots" und "Blöcken" im Jahr 2005. Die Website wurde 2006 offiziell gestartet. Die Roblox Corporation mit Sitz in San Mateo, Kalifornien, bietet eine Plattform, die es Benutzern ermöglicht, ihre eigenen Spiele zu entwerfen und zu spielen eine Vielzahl von Erfahrungen, die von anderen Benutzern dank der proprietären Erstellungsmaschine Roblox Studio entwickelt wurden. In einem Interview mit Forbes im Juni 2016 sagte Baszucki, dass die Idee von Roblox durch den Erfolg seiner interaktiven Physik- und Arbeitsmodell- Softwareanwendungen inspiriert wurde , insbesondere bei jungen Studenten: "Zu sehen, wie Kinder miteinander auskommen. sind erleuchtet, wenn sie Dinge mit unserer Physik-Software erstellen ". ließ mich daran denken, was die ultimative Plattform für unsere Vorstellungskraft wäre. Ich liebe auch Konstruktionsspielzeug und habe die Richtung des 3D-Renderings gesehen. Mir wurde klar, dass es die Möglichkeit gibt, eine immersive 3D-Cloud-basierte Multiplayer-Plattform zu schaffen, auf der sich die Leute ihre Erfahrungen gemeinsam vorstellen, kreieren und teilen können. Eine Studie vom Dezember 2017, die vom Medienmess- und Analyseunternehmen Comscore durchgeführt wurde, zeigte, dass die Plattform mehr monatliche Stunden (51,5 Millionen) von Besuchern unter 13 Jahren auf Desktop-Computern verzeichnete als YouTube (19,4 Millionen). Darüber hinaus heißt es in der Studie, dass Roblox auch mehr durchschnittliche monatliche Besuche von Benutzern unter 18 Jahren auf Desktops erhielt als YouTube und Netflix.

In einem Interview mit VentureBeat im Dezember 2016 sagte Baszucki: „Wir glauben, dass wir beginnen, einen Netzwerkeffekt zu sehen. Die Bindung nimmt zu, da immer mehr Menschen mit ihren Freunden spielen und eine bessere Chance haben, ihre Freunde zu finden. In einem Interview mit der Unternehmensführung im April 2018 in Stanford führte Baszucki das Wachstum von Roblox auf die Einhaltung der Prinzipien der Plattform zurück. : Es ermöglicht Benutzern, virale Inhalte zu erstellen, die andere Menschen auf die Plattform aufmerksam machen, und ermöglicht den Erstellern, die Monetarisierung voranzutreiben.

Baszucki glaubt, dass Roblox eine neue Kategorie der „menschlichen Co-Erfahrung" einleitet , die größer sein wird als das Spielen. In einem Interview mit Forbes im September 2018 sagte Baszucki: „Von Anfang an haben wir uns eine neue Kategorie von Menschen vorgestellt eine Kategorie, die Freunde umfasst, wie soziale Medien, eine Kategorie, die immersive 3D-Bilder umfasst, wie Spiele, eine Kategorie, die coole Inhalte beinhaltet, wie ein Medienunternehmen, und schließlich eine Kategorie, die unbegrenzte Möglichkeiten hat, wie ein Konstruktionsspielzeug. "

Am 15. Januar 2019 startete Roblox eine neue Initiative für digitale Zivilität, die von der Online-Sicherheitsexpertin Laura Higgins geleitet wird. Die Initiative zielt darauf ab, neue Programme zu schaffen sowie Technologie- und Verhaltenstrends zu identifizieren, die "Kindern, Jugendlichen, Eltern und Betreuern die Fähigkeit geben, positive Online-Erfahrungen zu schaffen", heißt es in einer Erklärung. Baszucki kommentierte: "Roblox hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Welt spielerisch näher zusammenzubringen. Als Trainingsstätte für das Leben fördern wir die neuen Verhaltensweisen und Fähigkeiten, die digitale Bürger in dieser sich schnell verändernden Welt benötigen. Ich freue mich sehr, dass Laura sich uns anschließt, um unsere Bemühungen in diesem wichtigen Bereich zu leiten. "

Am 2. August 2019 erreichte Roblox einen neuen Community-Meilenstein von 100 Millionen monatlich aktiven Nutzern.

Im August 2009 beschaffte die Roblox Corporation unter der Führung von Altos Ventures und First Round Capital Finanzierungsmittel in Höhe von rund 2,2 Mio. USD. Im Juni 2011 schloss das Unternehmen seine zweite Runde der Risikokapitalfinanzierung mit 4 Millionen US-Dollar an Private Equity von bestehenden Investoren ab, darunter Altos Ventures und First Round Capital. Im März 2017 sicherte sich Roblox eine Investition in Höhe von 92 Millionen US-Dollar in einer Finanzierungsrunde unter der Leitung von Meritech Capital Partners und Index Ventures. Im September 2018 gab Roblox den Abschluss einer Finanzierungsrunde der Serie F in Höhe von 150 Millionen US-Dollar unter der Leitung von Greylock Partners und Tiger Global Management bekannt, an der bestehende Investoren wie Altos Ventures, Index Ventures und Meritech Capital Partners beteiligt waren.

Roblox hat die folgenden Auszeichnungen erhalten:

  • Inc. 5000 Liste schnell wachsender Privatunternehmen in Amerika (2016, 2017)
  • Exzellenzpreis der San Mateo County Economic Development Association (SAMCEDA) (2017)
  • Technologie Fast 500 von Deloitte (2017)
  • American City Business Journals San Francisco Business Times Tech & Innovation Award - Spiele / eSports (2017)

Sonstige Geschäftsinteressen

Baszucki leitete von 2003 bis 2004 die Angel-Investmentfirma Baszucki and Associates. Er stellte Dealix eine Startfinanzierung zur Verfügung, einen Internet-Marketing-Service für Automobile, der von The Cobalt Group und Friendster, einem sozialen Netzwerkdienst, übernommen wurde.

Auszeichnungen und Anerkennung

Baszucki hat folgende Auszeichnungen und Auszeichnungen erhalten:

  • 2015 erhielt er den „San Mateo Visionary Hero Award“ für Roblox' Beiträge zur Bildung und für die Ermutigung von Kindern zum Programmieren.
  • 2017 und 2018 wurde er von Goldman Sachs zu einem seiner 100 faszinierendsten Unternehmer gekürt.
  • In den Jahren 2018 und 2019 wurde Baszucki von der Unternehmenskultur- und Vergütungsdatenplattform als einer der Top-CEOs für Vielfalt ausgezeichnet.

Privatleben

Baszucki lebt mit seiner Frau und seinen vier Kindern in der San Francisco Bay Area.

Hinweise und Referenzen

v · m

Roblox Corporation

Spiele
  • Roblox
  • Roblox Studio
  • Roblox VR
Von der Community erstellte Spiele
  • Wähle mich!
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Menschen
Community-Ersteller
  • Alex balfanz
  • Uplift-Spiele
Siehe auchUrlaub (Lil Nas X) · Unturned · Messias
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FAQs

Does David Baszucki have kids? ›

Jan is married to David Baszucki, founder and CEO of Roblox. David and Jan have a son and three daughters and live in the San Francisco Bay Area. Together, they co-founded Baszucki Group to advance the family's philanthropic goals.

Who is the real owner of Roblox? ›

David Baszucki is the founder and CEO of Roblox. His vision is to build a platform that enables shared experiences among billions of users.

How does David Baszucki make money? ›

Baszucki owns a roughly 13% stake in the Roblox Corporation, the company that owns Roblox, a stake estimated to be worth around $470 million as of 2020. He said he would donate any future compensation he earns from Roblox's listing on the New York Stock Exchange for philanthropic purposes.

Who is the actual daughter of Roblox? ›

There isn't an actual person known as the “daughter of Roblox.” The concept of Roblox being more than just a game platform but a community makes the term figurative at best. However, the community and the creativity it spawns are often affectionately referred to as Roblox's offspring.

How old are kids on Roblox? ›

Distribution of Roblox audiences worldwide as of December 2023, by age group
CharacteristicShare of users
9-12 years21%
13-16 years16%
17-24 years23%
25 years+18%
1 more row
Feb 29, 2024

Who are the 2 owners of Roblox? ›

Founded in 2004 by David Baszucki and Erik Cassel, the company is the developer of Roblox, which was released in 2006. As of December 31, 2023, the company employs over 2,400 people. 2004 in Menlo Park, California, U.S.

What was Roblox originally called? ›

The beta version of Roblox was created by co-founders David Baszucki and Erik Cassel in 2004 under the name DynaBlocks. ...

Is Roblox getting deleted? ›

No. There is no truth to claims that Roblox will shut down in 2024. With over 160 million monthly active users, the platform continues expanding rapidly. Roblox is on platforms like PlayStation and Meta Quest VR.

Why did David create Roblox? ›

Inspired by the success of his simulation project on Interactive Physics, construction toys, MMOs & social networking, David and his partner Erik Cassel, who was then VP of Knowledge Revolution, started working on Roblox in 2004. The multiplayer online game was released in 2006.

Is the CEO of Roblox rich? ›

The estimated net worth of David Baszucki is at least $118 Million dollars as of 2024-07-02. David Baszucki is the President & CEO, 10% Owner of Roblox Corp and owns about 3,173,822 shares of Roblox Corp (RBLX) stock worth over $118 Million. Details can be seen in David Baszucki's Latest Holdings Summary section.

Does Roblox pay money? ›

Engagement-Based Payouts

Roblox calculates an Engagement-Based Payout (EBP) based on the share of time a Roblox Premium subscriber spends in your experience, and these payouts happen automatically as a way to reward engaging experiences.

Does the creator of Roblox have a wife? ›

David Baszucki's Life Story

David Baszucki was born on January 20, 1963, in Canada and was raised in Minnesota. He is married to author Jan Ellison, and they have four children. They currently reside in the San Francisco Bay Area. As a kid, David grew up in Eden Prairie.

Can you have kids in Roblox? ›

There is a maximum of 12 babies for each Club Roblox player to adopt. From your Backpack, in the “Babies” folder, you can see your adopted children. This is where you can equip, unequip, or return your baby. You can equip 4 babies, but there is a gamepass to equip 6.

How many kids have Roblox? ›

But what sets Roblox apart is that the vast majority of its users are minors. According to Roblox Corporation, 60 per cent of its 70 million active daily users are under the age of 16.

Who is Roblox's son? ›

Matt Baszucki, known on Roblox as matt, is a Roblox administrator and the son of David Baszucki. He is not in the Roblox Admins group, but he is friends with Roblox staff members such as Tone. He has previously owned Builders Club and Outrageous Builders Club.

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Author: Cheryll Lueilwitz

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Author information

Name: Cheryll Lueilwitz

Birthday: 1997-12-23

Address: 4653 O'Kon Hill, Lake Juanstad, AR 65469

Phone: +494124489301

Job: Marketing Representative

Hobby: Reading, Ice skating, Foraging, BASE jumping, Hiking, Skateboarding, Kayaking

Introduction: My name is Cheryll Lueilwitz, I am a sparkling, clean, super, lucky, joyous, outstanding, lucky person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.